Notizen aus dem Schatten
Journal

Essay · 18. Mai 2026
Die Kunst der Dunkelheit im Spieldesign
Warum die besten düsteren Spiele nicht durch Schreck wirken, sondern durch das, was sie verschweigen.

Kaufberatung · 2. Mai 2026
Wo man in die Souls-Reihe einsteigt
Fünf Tore in eine berüchtigte Reihe — und welches sich für den ersten Schritt eignet.

Sammeln · 15. April 2026
Neo Geo AES: Hardware als Statement
Warum SNKs Heimkonsole bis heute als die Königsklasse der 2D-Ära gilt.

Essay · 28. März 2026
Horror ohne Blut: die leise Variante des Schreckens
Die wirkungsvollsten Schauergeschichten des Mediums kommen oft ohne Gewalt aus.

Sammeln · 10. März 2026
Auf der Röhre: warum dunkle Klassiker einen CRT verdienen
Schwarzwerte, Nachzieheffekt, Lichtschein — auf einem Röhrenfernseher sehen alte Spiele anders aus. Und oft richtiger.

Essay · 20. Februar 2026
Schwierigkeit als Erzählung: wenn Frust einen Sinn ergibt
Harte Spiele gelten als Schikane. Die besten unter ihnen nutzen den Widerstand als Teil der Geschichte.